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为什么越来越多的国产游戏,想要走“3A”“开放世界”路线?

文章来源:Switch头号玩家     时间:2022-12-03 11:26     浏览量:

为了赚钱啊,还能为了什么?

玩笑话玩笑话,其实在国内做所谓的“3A大作”获得的收益,远不如做一个氪金抽卡手游。

毕竟当原神一个角色UP池营收,甚至不用原神,随便拉一个氪金手游某个月的月营收都能碾压一众大作时,所谓了的“为了赚钱做3A”就没啥现实意义。

那么为什么越来越多的玩家还在期待“国产3A”的出现,越来越多的厂商走开始卷“开放世界”、“高质量游戏”?

聊这个之前我们先来聊三个基础问题,即“3A是什么?”、“原神算好游戏吗?”和“开放世界有哪些优势”。

“3A”到底是什么意思?

首先科普一下“3A大作”的意思吧,毕竟在很多玩家群体中,所谓的“3A大作”和游戏业界的认知并没有共识。

3A的英文全称是“A lot of time”(长时间)、“A level in”(高投入)和“A grade sales”(高销量),说白了3A这个标准和游戏好不好玩完全没有一点关系,这是在游戏制作阶段的一个标准,更像一个行业规范,而且是欧美的游戏行业规范。

当初发明这东西就是为了压制日厂游戏来的,至少任天堂公开怼过这个概念,岩田聪十分明确地表示讨厌3A,他也从来不认为旗下的游戏有哪一款可以被叫做“3A大作”。你看吧,其实这个标准并不是所有游戏厂商都是能接受。

但玩家不一样,玩家相对于这种冷冰冰的字母来说更感性,对于他们来说“好玩”是第一要义,更有甚者觉得凭借销量来定义一款游戏是否是大作是很庸俗的事情。

这种定义的不同,往往是造成冲突的主要原因,更有甚者衍生出来更严苛的“国标3A”,那更是一地鸡毛,各种游戏的粉丝吵了几年都没分出个胜负。

原神是一款“好游戏”吗?

其实原神这款游戏在普世的3A体系中,就是一款标标准准的移动端大作。

高投入:米哈游当初压上之前赚的一切赌原神这款游戏,这种故事都不知道有多少个版本了。

从最初300人到最后将近千人的开发团队,放在一众游戏大厂里都是少见的魄力。

高产出:这还用说?一个UP池压一切,这都不算高产出就没有游戏算了。

长时间:2,3年的研发时长,在各种游戏开发时间中不算长,但也算达到一般大作的开发时间。

所以抛开偏见,称原神是一款移动端大作其实没有任何问题,当然要不要拿3A来评判它就仁者见仁了。

不过你非要拿“国标3A”的标准来评定,那么估计整个游戏史上就没几款能入选,毕竟这可是世界上最严的3A标准。

开放世界有哪些好处?

其实不要觉得国内游戏反应总是落后的,其实国产游戏对于各种游戏风口的转变速度一直很快,主流的MMOPRG游戏一直在探索各种转型方向。

比如当年电竞还没火之前,很多游戏里都出现过那种三条路的战场,这就是早期一个电竞结合MMO的典型例子。

而最近几年国产游戏的大风口就是“开放世界”,《原神》、《王者荣耀世界》、《无限暖暖》、《幻塔》等等,各种各样的游戏、厂商都想在开放世界这里分一杯羹,那么开放世界到底有什么魅力呢?

从最早的一部完整意义上的开放世界游戏《GTA3》开始,到后来《巫师3》、《上古卷轴》发扬光大,再到最后《塞尔达传说:旷野之息》走向巅峰,开放世界游戏一直受到无数玩家追捧。

这类游戏在某种意义上,能够真正让你进去到那个璀璨的异世界中,按照自己想要的方式来生活,而不是像传统线性游戏那样是一个按照剧本生活的“傀儡”。

为什么国产游戏想走3A

好了,说完以上三个基础问题之后,我们就可以回到问题本身了,“为什么越来越多的国产游戏,想要走3A的路线”。

首先最简单的一个原因就是玩家的品味在提高。

随着游戏行业的进步,随着国内玩家能够接触到的游戏佳作越来越高,玩家的整体鉴赏水平就是在稳步提升的。

早年间在电子游戏厅看别人打人机都能看一整天不挪窝,一个玩法稀烂的卡牌游戏都能让你抱着手机氪金,而现在这种低质量的游戏在主流玩家群体中还有生存空间吗?

国内玩家的口味也是在变化,虽然顿顿“美式炸鸡”(GTA之类的美式游戏)、“日本寿司”(塞尔达之类的日厂游戏)、“罗素汤”(波兰蠢驴)吃着也不错,但肯定也有玩家想换换口味尝尝中国的菜式,有需求自然就会有市场。

其次就是高质量的游戏在倒逼厂商内卷,典型例子就是《原神》。

不管你承认不承认,近几年出的国产开放世界游戏,无论是手游还是端游都会被拿去和《原神》做比较,不都说“原神是国产黑暗时刻么”,你要是连黑暗时刻都比不上那还能说啥。

最后一个原因就是为了梦想了。这部分极少,国内外的厂商其实都差不多,巴不得随便做点东西都有玩家为其付费,真正为了做好游戏而做游戏的就没几家。

前两年有一个《古剑奇谭3》算勉强摸到大制作国产游戏的边,这两年有一个硕大的《黑神话:悟空》的饼,不知道什么时候能吃上。

总结

与其说是国产游戏在追求“3A”和“开放世界”,不如说是一个行业的既定趋势逼着他们追求。“浩浩大势顺之者昌”,不过就是这点道理罢了,古往今来谁能逃脱?

至于玩家,想要说的还是多关注游戏本身,你觉得一款游戏适合你,那么你就开开心心的玩下去,不用太过在意别人说什么,毕竟到时候收获快乐的是你而不是别人。

鄙视链到处都在,但是你因为这些外物而放弃了自己的爱好,这难道不是一件悲惨的事吗?

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