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被中国公司冲了N波后,欧美大厂的自研Team RPG来了,水平真不掉队

文章来源:GameLook     时间:2022-11-20 21:07     浏览量:

对于已经完成对手游市场统治的国内厂商来说,一直没能攻下的欧美市场可能是长久以来的心结。很多厂商仍在苦苦寻求突围欧美市场的方法论,但奈何过去出海欧美市场的切入点相对较小,不是SLG就是休闲游戏,这导致欧美市场的竞争窗口非常狭窄。

但如今,随着对欧美市场的研究越来越透彻,一些国内手游厂商开始发掘另一条赛道——Team RPG,也就是团队RPG。Team RPG的玩法形式更倾向于小队作战,与国内的卡牌游戏非常相似,但目前该品类却一直是欧美厂商的自留地。

国内厂商并非没有尝试过攻城略地,在去年,点点互动推出的主打“电影风格”的《Awaken: Chaos Era》,在今年3月就获得了接近3000万月流水。此外,还有有爱互娱的《代号:Dragon》,莉莉丝的《神觉者》,这些已经在海外或上线或开测的新游,本质上都属于欧美市场所称的Team RPG类型。

然而,该赛道头部仍被一款已经上线三年的国外游戏《突袭:暗影传说》所占据。该游戏由以色列厂商Plarium研发,近年上半年才以1.55亿美元收入位列2022H1最赚钱手游TOP 12,今年6月份全球流水达到了近1.7亿元人民币,可以说是近年Team RPG赛道最大的赢家。

中国厂商的持续进攻也引来了另一家老牌欧美厂商Kabam的下场,后者在研的一款回合制Team RPG《project knights》近期开启了Beta测试。从实机试玩来看,该游戏的潜力相当不错。

    最不像回合制的回合游戏

老实说,《project knights》在题材和玩法上并没有太大的闪光点,基本上都是在欧美厂商老一套框架内打转。

比如在世界观方面,游戏的故事发生在中世纪的大不列颠帝国,彼时的至高王乌瑟尔·潘德拉贡在寻求神剑力量的过程中被国王罗得杀死,而这把神剑也随着乌瑟尔被杀,而被封印在了石头中,成为了“石中剑”。数年后,乌瑟尔的继承人——主角“亚瑟王”,开始踏上了寻找神剑的旅途。

游戏的背景故事基本上照搬了在西方文化中流传甚广的、英国中世纪《亚瑟王与石中剑》的传说。中世纪题材在欧美市场并不新鲜,但新作依旧层出不穷,归根结底还是欧美玩家吃这一套,《project knights》会做此选择并不奇怪。

另外,与其它中世纪题材游戏相似的是,《project knights》中还加入了一些奇幻的元素,包括融入了西方龙等怪物设计,以及在职业上加入了巫师、法师等职业,配上传统的骑士、战士、弓箭手,以及羁绊系统的存在,玩家可以组合出不同的阵容来应对战况。

不同的职业拥有各自对应的技能体系和装备系统,玩家需要升级角色从而解锁更多技能和装备槽。值得一提的是,单个职业、角色登场最多只能携带三个技能,技能威力越大,需要的行动值就越高,同时队伍数量也限定在4人,所有成员共用一条行动能量槽。

游戏最吸睛的一点,是其不俗的美术和战斗表现。游戏虽然是主打回合制玩法,但在场景设计上却没有半点马虎,地图场景、人物都在中世纪古典风格基础上,融入了精致的写实风格建模,而且细节上也花了不少功夫,你甚至能看到角色的衣服会随风轻微抖动。

有意思的是,在战斗过程中,游戏还特意加入了各种攻击、大招特写,比如亚瑟王在释放大招“炽炎剑”时,游戏运镜表现就相当成熟,从角色上半身的持剑特写,到最后招式释放的全景镜头,整个镜头转换流畅、一气呵成,给人的视觉体验十分震撼。

为了更加写实,角色甚至还会在非战斗回合自动小走位,这在回合制游戏中可谓极其少见。虽然这种走位并没有太大意义(不能规避敌方伤害),但却加深了游玩的沉浸感。以上种种,都让《project knights》看上去不像是一款回合制游戏,而更有动作RPG的味道。

在战斗之外,玩家的体验主要集中在大世界探索,这一块游戏也做了强化,玩家可以和地图中的许多要素互动,比如翻找箱子,甚至利用架在山上的大炮轰碎巨石引发山崩,来快速消灭山脚的敌人,深度的大世界交互设计让人在回合制之外,更多了一种RPG游戏中探索的乐趣。

    踩准赛道,16年老厂熬成常青树

Kabam做Team RPG并非完全由市场导向,若你去挖掘这家公司的历史,会发现其与Team RPG有着非常深的渊源。

kabam的总部位于美国加利福尼亚州,作为一家运营了近20年的游戏公司,Kabam最初发迹于SLG赛道。2009年推出的《卡米洛特王国》帮助这家初出茅庐的公司赚得了第一桶金。随着2012年成功上市,Kabam开始同时发力手游、端游,大幅拓展业务,但扩张战略执行的并不顺利,多款游戏在运营一年后便关停。

2014年推出的《漫威:超级争霸战》是Kabam研发战略的转折点。正如前面所言,Team RPG其实就是RPG化后的卡牌游戏,它有着传统卡牌游戏核心的设计,如抽卡、小队作战等等,但也融合了RPG游戏的视觉、玩法优点。

《漫威:超级争霸战》就是典型例子。虽然这款游戏当时标榜是格斗手游,但角色抽卡、装备打造、角色强化等设定仍然出卖了其是Team RPG的事实,而这些都能在国内大多数卡牌游戏中找到对应的影子。

实际上,《漫威:超级争霸战》推出后几乎可以用一鸣惊人来形容,不仅迅速在当年7月斩获1亿美金的营收,更是成为了Kabam最赚钱的游戏。

也正因如此,Kabam开始转变自己的研发战略,一方面不断关闭旗下的项目,另一方面则集中精力于类似《漫威:超级争霸战》的大型移动端游戏的研发上,这也是其产品产量越来越低的原因。

如果论公司的发展,Kabam可能并非一帆风顺。但与大部分游戏公司不同的是,Kabam的不顺是非源于盲目扩张,而非“走错道儿”。相反,Kabam能有今天的地位,恰恰是其每次都找到了不同时代的版本答案,从10年的Facebook小游戏,到14年开始的Team RPG,基本上都比同时代厂商更先一步走在了欧美市场前头。

    Team RPG在欧美越来越多火了

Kabam不是第一家注意到Team RPG潜力的欧美厂商,前面已经说过,欧美厂商目前在Team RPG赛道一直有着不俗的统治力,而国内厂商如莉莉丝、三七等、有爱互娱等,则凭借着在手游领域的丰富经验,处在快速追赶和破局阶段。

在这个过程中,除了Kabam外,不少老牌的欧美手游厂商也加入了这场大混战。比如前段时间,手游巨头Zynga就公布了首款跨平台游戏《星球大战:猎人》。该游戏主打团队竞技格斗玩法,且背靠《球星大战》超级IP,在2023年登陆Switch和移动平台后很可能会激起不小的热度。

超级IP、融合革新玩法……欧美大厂在Team RPG赛道变着花样卷,甚至为此不惜花费巨大财力。大厂们如此笃定该赛道可能会让你会好奇,欧美玩家真有那么喜欢Team RPG?

实际上,Team RPG对于欧美市场而言并非是新事物,相反,它很早以前就已经根植于欧美玩家的日常娱乐生活当中。除了此前提到的手游市场中的各种Team RPG产品外,在类似好莱坞等影视圈中,许多大片也在潜移默化中宣传“Team”的概念。

最明显的可能要数“漫威”,这个超级英雄IP在过去十年建立了一个宏伟的漫威电影宇宙,而当中市场口碑极价的作品,绝大部分都是围绕“主角小队”而展开,比如《复仇者联盟》系列,就是围绕一群超级英雄团队而展开的、拯救世界的故事,而隔壁的《蜘蛛侠》同样拥有一群能力出众的“好基友”。

在好莱坞大片的熏陶下,欧美观众已经被灌输了大量“Team”的概念,就像国内玩家对三国题材那般根深蒂固,甚至影响了市场对游戏的喜好。因此,2014年Kabam推出的《漫威: 超级争霸战》会大火,可不仅仅是源于IP的影响力,更是踩中了玩家对Team RPG玩法的需求。

然而,令所有人都意外的是,这种市场需求在后续几年不仅没有减少,反而有了增加的态势。尤其是最近几年,国内、欧美厂商纷纷上演隔空斗法,却仍没有填饱玩家的肚子。这种情况,很可能预示着Team RPG赛道仍然还有可观的发展空间。

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