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最技术,最客观?我给大家细扒一下《三体》动画版的真实水平

文章来源:令狐伯光     时间:2022-12-15 23:17     浏览量:

文|令狐伯光

艺画开天的《三体》动画版播出已经有几天,播出后各个社交平台的热烈讨论是铺天盖地,但随之而来就是巨大的争议,故事剧情对于原著的还原,再到角色塑造对于原著的改编等等就不写了。

这里还是从技术角度分析一下艺画开天《三体》的过前水平吧,毕竟现在这部动画的技术水平也是网友一个批评的重点。我相信对于多数普通观众来讲,这动画最显而易见的问题大概是。一是角色建模不太好看还有点西化,二是角色和整部作品都脏脏的,灰蒙蒙的,三是结合故事剧情和角色塑造总觉得不对劲。

网上对于动画技术方面骂声很多,什么《雷锋的故事2》都来了。这里就从当前国产动画发展情况,还有动画技术发展,以及尽量客观的方式大致分析一下吧。

画面灰,建模差,质感不如《最终幻想7》?《三体》技术真的“一无是处”

这里可以明确告诉大家,《三体》的技术水平在国内连载动画绝对是top级别,总的来说符合当前国产3D连载动画的发展水平。先别着急骂,你们只要记住一点就行:这部《三体》是一部TV连载动画,那些但凡拿着什么动画电影、动画短片,还有游戏cg来比较技术的都是田忌赛马。

这一点为什么那么重要呢?

《三体》是一个文化商业项目,这就涉及几点:投资金额、作品时长、制作周期,以及作品的规模细节等等(背后还有不同国家的经济发展,导致公司报价不同等)。网友比较的基本上是动画电影、动画短片,以及游戏cg这三种。你用投资金额、时长,制作周期去看发现就是田忌赛马。

比如2001年《最终幻想.灵魂深处》在当时耗资了1.3亿美元,时长106分钟,制作4年时间,结果票房几千万直接把公司送走了。

2007年的《最终幻想7》投资是4000万美元,时长是126分钟,制作周期没查到。

2013年的《船长哈洛克》投资3000万美元,时长是115分钟,前后耗时长达5年时间。

2016年的动画版《杀戮都市o》倒是没有查到具体资料,但是料来情况应该是差不多的。《最终幻想15:王者之剑》成本好像是8000 万美元到 1.5 亿美元之间。

艺画开天的《三体》动画版备案三季,三季一共18集(但网上现在在传是15集)。按照已经播出的前两集时长一集35分钟左右,排除结尾正片30分钟。如果这三季已经做完了,同时后面剧集不像《灵笼》一集整个四五十分钟的。

《三体》动画投资没有公布,但网上都在传言大概1.5亿。以我对于当前国产市场来看应该是比较靠谱的,前几年追光做电影《小门神》投资是8000万左右,后面的《白蛇》《杨戬》超点在1亿左右。

目前国投资最高的是据传2亿的《深海》,时长一百多分钟,但这又是动画电影。

目前国产连载动画投资营收水平,这种头部作品投资1.5亿左右是合理的,还有说艺画开天当时融资25亿去投资就搞笑。《三体》动画18集是540分钟,15集是450分钟。15集的算法更简单,1.5亿15集,1集1000万左右,一分钟是50万左右。

所以,拿几千万和上亿美元动画电影和这个连载动画对比不太科学。

与此同时,那些拿《双城之战》和《爱死机》进行比较的。前者9集投资1亿美元,1集制作成本1000万美元有余。后者是短片组成,是网飞投资多少钱给全世界多家动画公司制作。网飞没有公布投资,但预测一集几百万美元,或者上千万美元很正常。

网友吹捧《爱死机》技术好,结果一看1集不到10分钟,从更新频率来看制作时间2年左右。长点的就第三季《差劲旅行》21分钟,导演世界名导大卫·芬奇,投资肯定也是最高的。

游戏CG是同样道理,它比动画好是正常现象,游戏cg≥院线电影动画>连载动画。游戏CG作为游戏公司的宣传片不需要考虑宣传片回本的问题,因为回本是游戏考虑的事,所以投入会很大,而且长度也不长,十年前7分钟的《斗战神》CG据说花了一千多万,搞CG是可以堆人力堆物力来做的,做连载动画则要考虑盈利和投入。

这个除了投资水平,制作周期,这里还没算中国动画和美国动画技术断代差距。

网友比较的大多数是以写实CG风格为的动画电影,游戏cg和动画短片为,不知道大家有没有发现一件事:那就是美国,日本CG技术全世界最发达吧。那么走写实风格的美国,日本CG连载动画应该泛滥了吧!

事实上据我了解一部都没有,美国顶级IP三维连载动画主流也是《星球大战克隆人战争》那类,头发都没做细。

2020年网飞的《攻壳机动队 SAC_2045》质感更差,人物建模做得跟硅胶娃娃似的,毛发都没做细,皮肤细节也没做,观感其实也就那样。

写实风,艺术风,《三体》动画版到底应该怎么做?

这时问题来了,《三体》制作成本1.5亿,1000万左右1集,50万左右1分钟这难道就很便宜了?这50万1分钟你就给我看了个这玩意儿?没错,仅仅是这个制作成本已经是当前国产连载动画最高记录。

上面主要是说,当前全世界因为技术和投资营收问题,连载动画主流都是艺术化风格为主,那种真实感人物美型建模在美国日本都很少,反而中国是个特例(这个有机会单独开一个讲讲)

早期艺画开天一开始走的路线,还不是国内常见的玄机风美型人物建模模式。角色建模挺粗糙的,但投资平衡其它方面像分镜、镜头、配乐、动作、爆炸特效等等综合层面,大家回想下是不是一直是国产连载动画top级别。

当然后面建模技术一直在升级,《三体》的建模和《灵笼》水平基本上是一至的(下面再讲)。

那么它服化道、场景设计、渲染水平和动作特效等等呢?那肯定没办法和外国连载动画比较。

国内的话制作规模还是最大的,如果你去看《灵笼》前三集。内容大概有马克团队进入矿坑,到穿机甲开始打怪物,再是一程度展现灯塔的场景。第二集开场用小孩视角展现更多灯塔场景,接下来是马克在大厅汇报,然后回忆在地面遇到怪兽的追逐战,第三集时最后大怪兽登场的开车追逐戏(埋了白月魁的坑)。

《三体》前两集大规模的戏,一开场古筝计划,近未来城市部分场景,墨子重遇三体人,然后是罗辑的车祸,第二集开始丁仪的粒子对撞机展现,最后就是大史救罗辑那场城市汽车追逐战,以及前往那个军事基地。

平心而论,《三体》前两集的制作工业规模确实远超《灵笼》前三集。

比如《三体》第二集的城市汽车追逐战,肯定要比《灵笼》第三集怪物追逐战的制作规模,制作难度大得多。毕竟一个是在建模数量,环境复杂,还有车来车往的大城市追逐,另一个是在荒芜的野外追逐。

《灵笼》灯塔场景展示与机甲打怪的动作设计,和《三体》的城市场景展现,与古筝计划和粒子对撞机展示是一个道理。

我猜有人会说还是在洗白?大家记住一点:《三体》前两集和《灵笼》前三集相比,这个制作规模升级,又不等于它制作技术升级,很简单啊。

比如角色建模《三体》和《灵笼》基本上就是一脉相承。同样美型建模方式,主角脸型算有辨识度(路人就差),表情也算生动,但头发,皮肤,皱纹等细节看不到有明显技术进步的地方。

与此同时,据我所知艺画开天除了建模水平一致,这个用的渲染硬件和软件似乎也是同一套系统。

《三体》的光线感,空间感,美术画质和《灵笼》完全是一个风格。网上有前员工透露艺画开天做《灵笼》用的是RS的2.5.48,在业内是比较落后的版本,因为这个版本不需要收费,而且做合成需要crytomatte来分层,这个渲染器不支持。合成用的软件不是nuke,用的fusion,从成片来看应该还是这套流程。

一言以蔽之:哪怕艺画开天仍然用这套方式角色建模,但如果在渲染上的硬件和软件系统全面升级,它完全可以渲染出和《灵笼》不同的审美风格,同时更具有质感、光线感、再到空间感,以及很多场景和角色融合更好的画质效果(关键是在当前技术下并不会增加多少成本,比如你去升级角色建模)。

比如之前b站的《胶囊计划》的《界》和《太空的奇侠基曼》后面片段,这个场景各方面渲染出来的画质明显就要更好,而且我猜测这两部动画的制作费用,应该每分钟要比《三体》要低一些。

既然我前面提用短片动画对比连载动画不科学,那国产连载动画里虚拟印象的《雄兵连》《烈阳天道》涉及到野外风景,再到城市场景技术上未必吊打,但明显渲染出来的质感就要好得多。

最后,一部商业作品投资技术需要平衡,把投资用到其它方面很正常。比如之前高口碑国产硬科幻动画《黑门》,人物建模一般,路人建模甚至不能看(但美学风格不同,角色也更明亮),同时涉及到外骨骼,脑宇宙和毛线层面就做得美轮美奂。

以我的了解来看,《三体》花钱最多的是城市汽车追逐战,再到空间站和宇航服等场面,古筝计划明显也是花了钱的。以及不知道是不是外包的结果渲染得色彩更丰富,光线更明亮的

——那个片头!

建模差,画面灰,改得还乱七八糟,你给《三体》动画打几分

《三体》综合水平在目前的国内连载动画还是top级别的,这样大规模,数量,时长等综合水平的连载动画还真没有,这是实话(个别技术再提)。这肯定不像网友嘲讽的那么一无是处。你拿动画电影,动画短片和游戏cg对比,就像骂它是《雷锋的故事2》一样,情绪化就没得聊了。

我个人思考的倒有两点,《三体》和《灵笼》是同一套的制作技术水平,改编流程都一个逻辑:第一点是同家公司的制作流程肯定是有惯性的;第二点是公司对于前作《灵笼》成功的商业化模式复制。

我认为是两者都有吧,但后一个原因应该占了主流。毕竟先不考虑到没有做一部,正片直接拿古筝计划震场,再把丁仪粒子对撞机,还有加了那场追车戏,角色改编也一样。艺画开天用自己擅长的工业化做得热闹、娱乐、商业——

艺画开天越去复制商业化上的成功,结果越背离世界顶级科幻史诗的《三体》原著越远,限于篇幅剧情改编和角色塑造方面就不展开讲了,这里其实有个挺现实的一点:艺画开天因为《灵笼》的成功接到《三体》,可以说撬动近年国产连载动画最大的投资

结果除了制作规模的升级,你完全看不到它在制作技术有明显的升级——

这么说吧,艺画开天做游戏同人动画《疯味英雄》打出名头的,急于站稳脚搞切割做《幻境诺德林》,这动画技术水平就全面升级,但因为转型不够两集夭折。这情况对于一家动画公司发展前期肯定是生死存亡的时刻吧(国内动画公司又不哪家都像追光一样是大老板不怕亏)。

于是乎,艺画开天连忙转型做《灵笼》它和《幻境诺德琳》比较制作技术明显又是断代般升级。只是公司发展前期动画前6集世界观设定的搭建、叙事,剧情等问题也相当严重,后6集口碑越来越好,最后两集才彻底逆转封神。

结果现在《三体》动画和《灵笼》比较,你在技术水平是看不到断代级别升级的。

相反艺画开天保守,而且明显在复制《灵笼》的成功。我觉得从目前的效果来看,成本1.5亿在国内应该大差不差,但肯定跟影视剧一样包含了宣发成本,现在宣传1集1000万,1分钟50万肯定虚高了。1分钟20万左右差不多,一集差不多六百万左右,总制作成本九千万,剩下六千万可能就是宣发费。

公司和创作者生死存亡的时候孤注一掷啥都有追求,当商业上成功的时候开始复制。

艺画开天“罪大恶极”?我们应该怎么看《三体》动画版

你结合前两年国产文化一起看味就很冲了。某些大厂,影视剧搞那套制作流程在国内市场过得很好,然后不停复制同类产品。结果《原神》海外出位过后,这两年发了多少游戏pv的。嘿,一下子都是开放世界,一下子技术水平全面升级,题材也变得丰富。

国产电影嘛不骂现在网友嘲讽,还就是吴京《战狼2》,再到最明显的《流浪地球》。

说白了,资本和公司都害怕担风险,观众想看到的是《三体》制作技术全面升级(像《流浪地球》之于中国科幻片,再之于好莱坞科幻片),再到还原角色和剧情,最好做成“文化现象”级别的中国科幻动画史诗。

《三体》原著已经做到了而且是中国唯一,差的就一个工业技术态度而已。

结果资本和公司和其它行业一样只想复制商业上的成功,这几年全世界都这样搞(不止中国,不淮你看好莱坞),但《三体》这个IP在国内太大了,你真的把握不住。

最后,我认为《三体》在目前国内连载动画里综合水平还是top级别,但艺画开天在个别制作技术已经落后,角色建模都还好,但在渲染的硬件和软件技术上明显已经落后了同行,同时主创的科幻风格审美,科幻意识明显也有问题。

动画版《三体》之于中国动画的工业化,类型化带来的影响力。现在来看注定达不到《流浪地球》之于中国科幻大片,中国影视工业再到中国电影的程度了。至于商业方面成功与否,没有播完还要看后续。

ps:《流浪地球2》刚发新预告,影视工业水平明显全面的升级,现在就看剧本改编水平和表达水平,会不会因为有资本问题导致的新问题,希望导演郭帆千万要撑住吧!

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