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“任天堂就一做游戏的,哪懂这些大新闻啊!”

文章来源:任天堂Switch游戏     时间:2022-11-16 22:46     浏览量:

作为游戏界创新的顶梁柱之一,任天堂手握众多广受欢迎的游戏系列,他们的一举一动自然也是被各大媒体和玩家们密切关注着。

正因为如此,为了避免安排好的计划被打乱,老任在各个渠道都做了严格的保密措施。

然而百密总有一疏,一直以来还是有许多高度保密的新情报,通过各种各样的途径泄漏出来。

下面这3个“全世界玩家都知道,唯独任天堂不知道”的情报,不知老任哪天才会正式公布呢?

GBC/GBA模拟器

如今NS上的好游戏不断,也有越来越多的新玩家涌入,让不少从GB、NDS时代走过来的玩家感叹:现在的新玩家真是幸福啊!

但对于许多老玩家而言,GB时代的那些游戏是无可替代的。

诚然,这些像素棱角分明、甚至只有黑白灰的单调画面,和如今那些画面比肩照片的游戏比起来,简直就像是远古时代的产物。

然而这些游戏中所包含的乐趣,却是一点也不比如今的游戏要差的。

正因为如此,一直以来都有许多玩家盼着任天堂,能将GBC和GBA的游戏加入到NS的会员游戏库中。

一些玩家可能无法理解,如今随便一个手机电脑,甚至家里的智能电话机都能装的模拟器,为什么非要在NS上玩呢?而且会员还是付费的。

咱们暂且抛开正版盗版这些不谈,光是物理按键这一点,NS就已经比绝大多数手机的体验更好了。当然,手机也能连接手柄,但还是不如NS来得便捷不是吗?

此外,NS上使用的是老任官方的模拟器,在性能和功能上自然是有保障的。例如此前已经推出的FC/SFC模拟器,不仅支持即时存档,还可以随时回溯,让许多高难度的游戏可以更方便地重试。

在此前的一次开发文件泄漏中,为NS量身打造的GBA模拟器被发现。但该模拟器还处在相当早期的阶段,功能并不完善。

但至少这说明,继FC、SFC、N64之后,老任的家用机游戏确实已经差不多了(NGC、Wii的游戏,老任肯定是高清一下直接卖钱),接下来也是该轮到GB系列的掌机了!

密特罗德Prime

这款游戏或许是任天堂进入NS时代以来,被“传言”时间最长的一部作品了。

早在两年前就有传闻表示,《密特罗德 Prime》系列三部曲将会登陆NS。然而当时还只是捕风捉影的东西,有很大概率是有外媒在胡言乱语。

然而差不多在一年半以前,这一传闻逐渐变成了《密特罗德 Prime》1代将会推出重制版,重制的级别和《异度神剑 终极版》差不多(大幅提升游戏画面表现,并对游戏的系统做出更加现代化的改良)。

同一时间,我们也通过自己的渠道,确认到了本作的开发已经进入尾声。

此后,著名的“舅妈”Emily等多个海外的“舅舅党”都确认了,《密特罗德 Prime》的重制版将会登陆NS,并且开发已经接近完成。

然而直到一年后的今天,任天堂仍然没有宣布这款作品的存在。许多玩家都开始认为,这部作品的重制只是误传,这些舅舅党并不可信。

但实际上,这部作品迟迟没有公开和发售,显然是在等待一个时机——《密特罗德 Prime 4》首个宣传片正式公开。

尽管对于着重于游戏关卡体验的3D银河恶魔城游戏而言,剧情之类的东西有没有也关系不大,但作为一个十几年没出过新作的系列(Prime和正作是不一样的),推出4代之前必然是得有一款游戏让玩家了解这个系列的玩法的。

《密特罗德 Prime》的初代作品,是最早一批探索“银河恶魔城”3D化的游戏,但它却并没有因为无人可借鉴而显得稚嫩。相反,初代作品除了在操作方式上有一定的历史局限性,在迷宫设计、怪物设计等方面极为优秀,是一款至今体验也不会觉得过时的作品。

相信等哪天《密特罗德 Prime 4》终于放出首个预告片时,也会正式公布1代的重制版。

如今的NS已经半只脚迈入了晚年期,尽管明年还有《王国之泪》等重磅新作,但倘若老任还想继续让它撑下去,必然是要再画一波大饼了。而最好的时机,自然在于明年6月的E3,相信届时《密特罗德 Prime4》也将放出新消息(也正好很符合欧美玩家的口味)。

出新机

“全世界都知道老任要出新机,只有老任自己不知道”“每年猜一次,总有一次对的”......

虽然许多小伙伴盼望的加强版至今没有官方消息,但其实如果你回顾过去的几年,NS确实一直有在出“新机”。从2017年最早的初代机型,到19年的续航版和Lite、2021年的OLED,每隔一年NS都会挤点牙膏出来。

照这么算的话,2022年即将过去,2023年距离OLED发售也近两年了,老任也是时候挤一挤牙膏了。

只不过相较于此前的几次升级,如今NS的性能捉襟见肘,确实到了不得不升级的地步。

诚然,画面好不好是次要的,关键在于游戏好玩。但如今游戏的许多设计,都是需要性能作为基础的。

正如巧妇难为无米之炊,如果没有足够好的性能,像《王国之泪》里这种从地面到天空超大范围的开放世界设计,是很难实现的。同样的,《斯普拉遁》中的墨水流体计算、《皮克敏》中的大量AI单位等等这些直接影响游戏玩法的设计,都依赖于足够强劲的性能。

如今的NS受限于内存(RAM)容量瓶颈,X1 处理器其实还没能发挥出完全的性能。

向来勤kou俭men的老任,或许并不会急于将传闻中那款性能数倍于现有NS的芯片拿出来,而会为后续的升级款增加内存、开放处理器的更高频率,以实现更先进的玩法和更好的视听效果。

但无论是明年推出性能挤牙膏式升级的新机器,还是再憋上几年直接出次世代,希望老任能保证未来几款游戏的质量和体验,可别再和今年的几款游戏一样留下许多遗憾甚至翻车了

 

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